Conceitos

2. Programar é sobre se comunicar

Aprender a programar, é aprender uma forma nova de se comunicar e nesse caso inicialmente se comunicar com a máquina. Uma vez que você aprende alguns princípios dessa comunicação, fica um pouco mais fácil de se expressar em diversas linguagens de programação.

Para saber mais sobre esse conceito: Programar nunca foi sobre Código

3. Pensamento computacional

Para programar exercitamos muito a idéia de pensamento computacional que é:

“a utilização de conceitos fundamentais da computação para resolver problemas, projetar sistemas, e compreender comportamentos humanos” — Jeannette Wing citada por Eduardo Omine

De uma forma bem simples e genérica o pensamento computacional é aplicar alguns conceitos que são muito comuns e diários do universo das ciências computacionais a outros campos e situações. Ter conhecimento de alguns desses princípios pode ajudar a resolver tanto problemas computacionais, quanto qualquer outro tipo de problema ou necessidade projetual.

Destaco aqui 4 conceitos de pensamento computacional:

Abstração

Identificar e extrair o mais relevante de um problema ou informação.

Exemplos: números, mapas, agenda, etc.

Mapa do Metrô de São Paulo
Mapa do Metrô de São Paulo: Fonte Wikipedia

Algoritmo

Criar uma série de instruções para resolver uma tarefa e tarefas similares.

Exemplos: operações matemáticas (somar, dividir, multiplicar, etc), receita de bolo, jogadas de futebol, etc.

Operação de adição com números decimais
Operação de adição com números decimais. Fonte: Seu saber

Decomposição

Decompor o problema/informação em porções menores.

Exemplos: uma rota para se chegar a um local, estabelecer um cronograma baseado no tempo gasto em cada uma das etapas, entender o como uma bicicleta funciona a partir de suas peças, etc.

Como chegar da Praça da Sé até a Praça da República em São Paulo
Como chegar da Praça da Sé até a Praça da República em São Paulo. Fonte: OpenStreet Map

Parametrização

Estabelecer variáveis de controle sobre uma solução ou ferramenta.

Exemplos: controle de volume ou equalizador em um player ou caixa de som, registro da torneira, etc.

(Este é um conceito que não encontrei dessa forma nas bibliografias, mas achei importante ressaltar aqui)

Operação de adição com números decimais
Operação de adição com números decimais. Fonte: Vintage 70/90

Projetos utilizando Nodebox

Uma seleção de projetos pessoais ou desenvolvidos para o Daó que em algum momento utilizaram programação para criar elemeentos visuais.

Todos os projetos aqui apresentados utilizaram outros programas em conjunto com o Nodebox.

Formas

Experimento explorando composições usando três formas primitivas: circulo, quadrado e triângulo. Para cada forma foram feitas 4 animações diferentes, sendo que cada uma delas possui 4 variações de cor e proporção do módulo.

mais informações aqui

DiaTipo São Paulo 2018

Identidade desenvolvida pelo Daó junto com a Deia Kulpas para o 10º ano do DiaTipo SP, um encontro de Tipografia sem fins lucrativos. A identidade baseou-se em um padrão gerado a partir de fontes criadas por designers brasileiros, a fim de apresentar o conceito do DiaTipo: um evento construído ao longo de 10 anos por tipógrafos que cresceram junto com o evento.

mais informações aqui

Identidade visual para o DiaTipo São Paulo
Identidade visual para o DiaTipo São Paulo. Fonte: Daó + Deia Kulpas

Beyond

Identidade visual para a empresa de business design Beyond, consultoria que cria e desenvolve ideias e serviços para negócios novos ou já consolidados.

mais informações aqui

Padrões lineares para identiadde visual da empresa Beyond
Padrões lineares para identiadde visual da empresa Beyond
Padrões lineares para identiadde visual da empresa Beyond
Padrões lineares para identiadde visual da empresa Beyond
Padrões lineares para identiadde visual da empresa Beyond. Fonte: Daó

Vosso

Composições que acompanharam o lançamento da nova identidade visual da Vosso. O trabalho é uma reinterpretação da idéia de retícula utilizada nos meios de impressão.

mais informações aqui

Composições para os produtos promocionais da Vosso
Composições para os produtos promocionais da Vosso
Composições para os produtos promocionais da Vosso
Composições para os produtos promocionais da Vosso
Composições para os produtos promocionais da Vosso. Fonte: Daó

Nodebox 3

Nodebox é um aplicativo que permite por meio da programação visual com um sistema de nós criar peças de design generativo, animação e visualização de dados em uma interface simples e amigável.

Tela do aplicativo Nodebox rodando uma arte generativa
Tela do aplicativo Nodebox rodando uma arte generativa. Fonte: Nodebox

Demonstrações

Arquivos criados durante ou para demonstração nas aulas práticas.

Acessar download dos arquivos

Exercícios

Esses são os primeiros exercícios, a ideia é que você experimente criar algo livremente no Nodebox. Caso tenha dúvida das possibilidades ou do que fazer, de uma passeada pelos exemplos do Nodebox (eles ficam no menu “File > Open Examples”) ou veja os códigos que produzi para esses exercícios.

Tente também criar variações da mesma ideia, as vezes um código inicial pode se transformar em uma outra coisa apenas mudando a ordem dos nós ou acrescentando um item diferente.

Experimente, e principalmente se divirta :)

Exercício 01

Criar um padrão geométrico explorando as primitivas básicas e o nó grid.

Exercício 02

Criar uma composição livre utilizando as transformações e o nó copy.

Desafio:

Recriar algo similar ao resultado abaixo com parametrização do número de colunas e linhas, ou seja ao mudar a quantidade de colunas ou linhas, o padrão deve se ajustar automaticamente:

Composições para os produtos promocionais da Vosso
Composições para os produtos promocionais da Vosso
Composições para os produtos promocionais da Vosso
Composições para os produtos promocionais da Vosso

Dicas

Resolução dos exercícios

Todas as sugestões de resoluções dos exercícios e desafio podem ser baixadas no link abaixo:

Acessar download dos arquivos

Dúvidas, de como baixar o arquivo do GitHub? Clique aqui